среда, 25 июня 2014 г.

Опубликовано описание новых миссий GTA Online

Пользователь DomisLive, ранее «сливший» информацию об обновлении I’m not a Hipster для GTA Online, опубликовал подробное описание Heist-миссий, которые появятся в игре в ближайшем будущем. Всего разработчики планируют восемь заданий, вот описание их всех:

  • Prison van rescue — участвуют две команды, копов и бандитов, по 16 человек в каждой. Задача бандитов — перехватить охраняемый полицейскими фургон, в котором перевозят их товарища.
  • Drop off hooker — игрок выступает в роли сутенера, которому нужно отвезти проститутку к клиенту за ограниченное время.
  • Funeral — играют две банды, одна сопровождает катафалк, вторая пытается перехватить и уничтожить его.
  • Territory Takeover — группы игроков сражаются за контроль над территориями, которые приносят доход.
  • Fight Gangmate — кулачный бой между представителями двух банд.
  • Cop Territory — команда полицейских выполняет разные миссии, подробности пока неизвестны.
  • Ornate Bank Heist — четверо бандитов грабят банк, а затем уходят от отряда из 16 копов.
  • FIB Grab — штурм штаб-квартиры FIB. Три преступника десантируются на крышу здания, проникают в одну из комнат, где похищают ценные данные. Четвертый — водитель — управляет вертолетом, а затем похищает машину, на которой бандиты уходят от погони. Им противостоит команда из 16 копов.


вторник, 24 июня 2014 г.

Сиквел Wolfenstein и другие новости дня

Создатель Wolfenstein: The New Order рассказал, что мечтает о продолжении, а у дополнения к inFamous: Second Son появилась дата релиза.

  • Креативный директор Wolfenstein: The New Order Йенс Маттиес признался в интервью сайту Giant Bomb, что мечтает о продолжении игры. По словам Йенса, на тот случай, если сиквел будет одобрен, у него уже есть вполне четкое понимание того, какой должна быть игра и чему посвятить ее сюжет.

  • Независимое дополнение inFamous: First Light, возможно, выйдет 26 августа. Такие данные распространились по интернету после того как один из фанатов игры выложил в сеть снимок экрана из магазина PlayStation Network. Ранее было известно, что игра появится в августе, но конкретной даты релиза не называлось.

  • Мы опубликовали превью на Destiny, новый онлайн-шутер создателей Halo.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.


Игрок World of Warcraft достиг максимального уровня в стартовой локации

Почти два года ушло у игрока World of Warcraft под псевдонимом Doubleagent на то, чтобы достигнуть максимального уровня не выходя из стартовой локации. Doubleagent играет шаманом-пандареном — представители этой расы через некоторое время после начала игры должны выбрать сторону Альянса или Орды. Наш герой захотел остаться нейтральным — и из-за ограничений в игровой механике оказался заперт в стартовой зоне.

Doubleagent не стал унывать — он доделал стартовые квесты, а затем продолжил набирать опыт, добывая руду и минералы. К середине марта он достиг 85 уровня, став настоящим героем новостных сайтов. Тогда Doubleagent заявлял, что на оставшиеся пять уровней у него уйдет примерно четыре месяца — но, как мы видим, в итоге управился несколько быстрее.


понедельник, 23 июня 2014 г.

Мир The Witcher 3 оказался в несколько раз больше мира Skyrim

Согласно утекшей сегодня в сеть информации из бета-версии The Witcher 3, размер одного острова в этой игре превышает размеры всего мира The Elder Scrolls 5: Skyrim. В руках фанатов оказалась карта Ард Скеллига — площадь самого крупного острова архипелага Скеллиг составляет 64 квадратных километра, на которых находится более шестидесяти «точек интереса». При этом сам архипелаг Скеллиг — лишь одна из трех игровых зон. Зная, что мир Skyrim занимает лишь около сорока квадратных километров, можно сделать вывод, что в The Witcher 3 игроку для исследования будет доступна территория в несколько раз большего размера. Оценить исходники карт, а также несколько артов с изображением Трисс Меригольд, можно по этой ссылке.

«Ведьмак 3» — продолжение знаменитой ролевой серии про ведьмака Геральта. Впервые в истории серии игроков ждет полностью открытый мир, а также сюжет, который можно пройти самыми разными способами. Игра выходит 25 февраля на PC, PS4 и Xbox One.


воскресенье, 22 июня 2014 г.

Закрытое тестирование Heroes of the Storm стартует в Европе и России

Blizzard сообщила о скором старте закрытого тестирования MOBA-игры Heroes of the Storm в Европе и России. Подать заявку на участие может любой желающий — достаточно войти в свой аккаунт Battle.net (или создать его, если еще нет) и отметить игру в разделе, который относится к бета-тестам. Сам тест начнется в ближайшие дни, причем разработчики уверяют, что европейская версия игры будет намного более разнообразной, чем та, которая чуть ранее тестировалась в Северной Америке.

Heroes of the Storm, ранее известная под названиями Blizzard Dota и Blizzard All-Stars — это MOBA-игра, в которой представлены герои из разных вселенных Blizzard, начиная с Warcraft и заканчивая StarCraft. В компании делают акцент на том, что их игра будет понятна даже новичкам в жанре MOBA.


суббота, 21 июня 2014 г.

Мы рассказали о том, как создаются трассы и города в гоночных играх

Лет десять назад кадры из какой-нибудь «Москвы на колесах» не вызывали у коренного москвича ничего кроме скептической улыбки: кататься по отдаленно похожим на настоящий город виртуальным улицам, которые наспех собрали из обтянутых примитивными текстурами кубиков — не самое большое удовольствие. А вот сегодня Москва в какой-нибудь World of Speed выглядит почти как настоящая — только улицы намного чище и погода лучше. О том, как воссоздаются трассы и улицы городов в гоночных играх пойдет рассказ в нашей сегодняшней статье.

«Средняя стоимость лицензии на гоночную трассу — от нескольких десятков до почти ста тысяч долларов в год, при этом знаменитые автодромы уровня Сузуки и Нюрбургринга стоят дороже всего. Некоторые владельцы трасс предлагают скидки: можно заключить контракт на пять лет вместо трех, тогда каждый год обойдется дешевле. Но это только стоимость лицензии: чтобы досконально воспроизвести все в игре, необходимо съездить на трассу, покататься по ней, сделать кучу фотографий и замеров. Поэтому нужно еще учитывать стоимость размещения людей в гостинице, еду, аренду машины и так далее».

Читать далее.


пятница, 20 июня 2014 г.

Автор Fez потребовал денег у владельцев игровых Youtube-каналов

Фил Фиш, автор известной инди-головоломки Fez, заявил в твиттере, что считает пиратством использование авторами роликов на Youtube кадров из его игры. Фил в курсе, что большинство летсплееров зарабатывают на своих видео деньги, и считает, что они могли бы отчислять процент разработчику игры, который позволил им получить этот доход. Чуть позже Фил удалил свои сообщения, но информация уже успела распространиться по новостным сайтам.

Несколько месяцев назад Youtube ужесточил политику в отношении авторских прав — ведущим многих каналов стали приходить предупреждения о том, что они используют кадры из чужих видеоигр, что привело к отключению каналов от рекламной сети сервиса. Игровые компании по-разному отнеслись к этой ситуации: многие официально разрешили использовать фрагменты игр, но некоторые, например Nintendo, продолжили придерживаться более жесткой политики.